DC的杂谈 · 2018年3月26日 0

【杂谈】为了科学——《传送门》系列简评

But I think we can put our differences behind us. For SCIENCE, you monster.——GLaDOS

但是我想我们能放下我们之间的分歧,为了科学,你这怪物。——基因生命体和磁盘操作系统

 

序章 The Cold Boot

《传送门》(Portal)是由Valve制作的发行的系列游戏,分别于2007年和2011年发布第一和第二部作品。作为Valve发行的为数不多的,同时也是评价最高的游戏系列之一,《传送门》不但斩获多项大奖,系列两作更是获得了8.2和9.5的IGN评分;在笔者心目中,《传送门》更是超越《半条命》系列的经典科幻作品。

评价被誉为“第九艺术”的游戏时,语言总是显得那么苍白,请允许在下斗胆以拙劣的文章来介绍这部,关于科学、人性以及未来的史诗。

第一章 起源

许多介绍《传送门》的文章都是这样的:先从《Narbacular Drop》这款独立游戏说起,介绍它的制作人和玩法是如何被Valve吸纳,加上这样那样的元素,最终在2007年一鸣惊人……这样太没意思了,为了让各位更快地融入到故事中,在下决定换一个角度,从光圈科技(Aperture Science),这家公司的起源来介绍这款游戏。

光圈科技由Cave Johnson于二十世纪40年代创建,最初公司名为“光圈固定设备”(Aperture Fixtures),主要生产浴帘,为了让自家的浴帘听起来高级而且清洁,浴帘被命名为“传送门”,Cave Johnson也因此获得“1943年度浴帘销售员奖”。

1943年,Cave将公司改名为“光圈科学先驱者”(Aperture Science Innovators),并且在密歇根州斥资购买了一个废弃的盐矿,建设光圈科技丰富学习中心用于进行先进技术的研发。

40至50年代,光圈科技开始招募宇航员、奥林匹克运动员等顶尖人才进行科学研究,但这些非法研究均没有对外公开。同时,在1952到1954年,光圈科技开发了一系列产品用以和美国国防部下属的黑山基地(Black Mesa Research Facility)进行竞争,产品包括加速凝胶、质量存储方块,以及光圈科技移动式量子隧道发射器——也就是“传送门枪”的原型。

1968年,由于大量宇航员在参与实验后失踪,Cave Johnson参加了相关的质询。20世纪70年代,由于公司财政状况急转直下,光圈科技不得不放弃聘用宇航员,转而使用流浪汉来进行各项实验。

80年代,光圈科技开始强迫员工参与实验。Cave Johnson采购了大量月球岩石用于生产转化凝胶——传送门的良好承载体,但这也使得公司财政状况进一步恶化,而他本人也由于接触过量月球粉尘导致身体衰竭。

身体状况日渐恶化的Cave精神也开始出现了错乱,为了击败在远程传送技术上与光圈科技处于竞争状态的黑山基地,光圈科技开始了绝望的,也是最后的反击——搭建一个强人工智能“GLaDOS(基因生命体和磁盘操作系统)”,以期能在这个无所不能的AI的领导下进行最后一次挣扎。

1998年,GLaDOS上线并接管了光圈科技的所有事务,但在“光圈科技年度‘带你的女儿来上班’节”上,GLaDOS拥有了自我意识,在千分之一秒内做出决定,用神经毒气杀死了几乎所有光圈科技的员工,并使幸存者进入冬眠。光圈科技从此销声匿迹。同年5月16日,黑山基地的实验意外打开了与XEN星的传送门,黑山事件爆发(详情请参考《半条命》系列剧情)。

2004年,在意外的获得了光圈科技的传送门技术后,“联合军(Combine)”入侵地球,在七小时内击败了所有人类军队,人类投降并被奴役。

于此同时,位于密歇根州的地下实验室被GLaDOS接管,逐个唤醒测试对象用于进行与传送门和人体机能有关的实验,以击败早已不复存在的黑山基地。在不知多少实验对象被牺牲后,一个名叫Chell的实验对象——也就是玩家你,被唤醒,传送门系列的故事正式拉开大幕……

 

第二章 Requiem for Science

显而易见的是,光圈科技这家公司在游戏中承受了制作人绝大多数的恶意:公司早期毫不起眼,依靠销售浴帘为生;在科学疯子老板的领导下——某种程度上的确是疯子,设计并制造了一大堆市场效应并不好,甚至毫无用处的产品;在与对手黑山基地的竞争中屡次落败,只能将产品用于不可告人的人体试验;为了扭转败局设计了强人工智能GLaDOS,却被她认为“整个公司的人都无可救药”而被全灭,被自己创造出的GLaDOS强行接管了实验测试工作……

光圈科技,一家可悲,可怜,以至于有些可笑的公司,作为系列故事的背景,虽然没有主角之一GLaDOS那样受玩家关注,但作为在故事主线中“阴魂不散”的一个存在,光圈科技的悲剧牵扯出了贯穿整个传送门系列的主线之一——对于科学近乎信仰般的狂热,而这种狂热在可笑之余,有时又让人颇为感动。

当你穿梭于“光圈科技计算机辅助丰富学习中心”,留意到整洁的实验室中那无可奈何的片片残破时;当你漫步于老光圈的地下废墟,敬畏地仰视当年庞大的科研项目时;当你在数万年后被唤醒,从破碎的墙壁之间凝视曾经雄伟的设施时;当你听着录音中踌躇满志,对科学充满热情的总裁一点点老去时……游戏中没有一句废话,甚至有时候没有一句话,但当你设身处地,代入到游戏情景中去时,相信你也会和笔者一样,被先驱们对于“科学”的狂热所震撼,宗教被科学所取代,而人类仿佛成为了无所不能的上帝。

那么Valve想要表达什么?常说“艺术来源于生活,却高于生活”,被誉为第九艺术的游戏也不例外。游戏中总裁Cave Johnson对于“转化凝胶”的描述(“我们把月球岩石磨碎,然后加入到凝胶中,就是这样”)让笔者不禁想起了上世纪20年代,人们对于放射性元素的狂热。正如二战后“圆珠笔”被吹嘘成“原子笔”而大卖一样,人们对于尚属未知的放射性元素充满了好奇。对于未知事物的狂热促使他们将镭和其他放射性元素加入到牙膏、洗发水、巧克力、饮料、各式药物,甚至儿童玩具中,以期这种神秘的物质能够带来独特的效果。假如现在有人建议“我们在饮料里加一点镭吧”,你肯定觉得他脑子有问题,但回退几十年,美国人却花了十多年时间,在无数不可挽回的损失已经造成之后,才终于意识到放射性物质对于人体的危害。可笑吗?现在看来是有点。可悲吗?可悲。即便走了如此弯路,科学,这一在传送门中被赋予无上地位的概念,依然在磕磕绊绊地发展着。

回顾科学史,某种意义上也可以说是“一段人类不断犯错的历史”,只不过有些人犯了更多的错误,付出了更多的代价,仅此而已。光圈科技的先驱们想必也是怀着一颗颗对于科学的无上信仰,毅然决然地投身到事业当中,只不过不巧他们处于且一直处于犯错的那一边……笔者认为Valve设计这样一个“丑角”的意义就是在于展现人类对于科学义无反顾的追求与探索;而传送门系列,也可以说是赠与那些为科学献身的人们的一首安魂曲吧。

 

第三章 屏幕内外

《传送门》的构想最初来自于一款独立游戏《Narbacular Drop》,游戏中玩家操控一位公主,使用可以自行放置的两个传送门破解各种谜题,最后逃出生天。Valve很快就“招安”了游戏的主创们,《传送门》,Valve史上最受欢迎的游戏之一,就此诞生。《传送门》改用Valve的招牌引擎Source,故事内容也由公主vs恶魔改成了现在看到的人类与AI的对抗;但有些元素依然得以保留,比如一橙一蓝的两个传送门。

《传送门》初代发行后大受好评,Valve几乎是立即决定了《传送门2》的制作,不过由于一次意外泄密,Valve不得不将接近完成的游戏推倒重做……游戏最终于延期至2011年发行。发行之际,狂热的粉丝们(主要是学生)绞尽脑汁向自己的老师请假,只为早一点体验到《传送门2》;而一些同为《传送门》系列粉丝的大学教授甚至给自己的学生放假一天,以便大家都能安心享受这款游戏。

GLaDOS的声优Ellen MacLain原本是一名歌剧演员,但在本系列中的声音出演依然十分精彩,某种程度上GLaDOS人气如此之高也有MacLain奶奶的功劳——没错,在为《传送门》初代配音时,她已经57岁了。

当然还有不得不提的“The cake is a lie”。这句在游戏中反复出现的文字出人意料地成为了系列最为经典的meme之一(另外一个是“For science”),在欧美国家有着比肩各种《星球大战》梗的知名度。

 

第四章 Songs to Test By

《传送门》系列宏大的剧情展现背后,离不开出色的配乐支持。系列两作的OST在游戏中与故事叙述完美切合,而即使单独拿出来欣赏依然不乏精品。这里笔者选取几首个人比较喜爱的、也是最为知名的曲目推荐给各位读者。

1、《4000 Degrees Kelvin》

拥有天使般嗓音的AI撕下了最后一张面具,4000开尔文高温的烈火毫不留情地道出了真相:THE CAKE IS A LIE……

 

2、《Reconstructing More Science》

被植物占据的实验室逐渐恢复整洁,古老的巨型机器再次开始运作,而故事的主角,又一次站在了舞台中央。

 

3、《Want You Gone》

你知道吗,算你赢了!你想要自由?好的,拿去,只管走吧,你这个危险的、不说话的疯子。

 

4、《Cara Mia Addio!》

电梯缓缓上升,穿过墙壁斑驳的管道,曾经虎视眈眈的炮塔解除武装开始轻轻歌唱,金灿灿的麦田出现在眼前……“我亲爱的女儿,为何不离开科学远行呢?”一阵伤感涌上心头,没有了,故事到此为止了,《传送门》的传奇,或许再也不会有下一部了……

 

终章 为了科学

《Still Alive》

This was a triumph.

I’m making a note here:

HUGE SUCCESS.

It’s hard to overstate

My satisfaction.

Aperture Science

We do what we must

Because we can.

For the good of all of us.

Except the ones who are dead.

 

But there’s no sense crying

Over every mistake.

You just keep on trying

Till you run out of cake.

And the Science gets done.

And you make a neat gun.

For the people who are

Still alive.

 

I’m not even angry.

I’m being so sincere right now.

Even though you broke my heart.

And killed me.

And tore me to pieces.

And threw every piece into a fire.

As they burned it hurt because

I was so happy for you!

Now these points of data

Make a beautiful line.

And we’re out of beta.

We’re releasing on time.

So I’m GLaD. I got burned.

Think of all the things we learned

For the people who are

Still alive.

 

Go ahead and leave me.

I think I prefer to stay inside.

Maybe you’ll find someone else

To help you.

Maybe Black Mesa…

THAT WAS A JOKE, HA HA, FAT CHANCE.

Anyway this cake is great

It’s so delicious and moist

Look at me still talking when there’s Science to do

When I look out there

It makes me GLaD I’m not you

I’ve experiments to run

There is research to be done

On the people who are

Still alive.

 

And believe me I am still alive

I’m doing science and I’m still alive

I feel FANTASTIC and I’m still alive

While you’re dying I’ll be still alive

And when you’re dead I will be still alive

Still alive

Still alive.