啊,第二篇来的……还算挺快吧,最近只想摸鱼所以抽空把第二章推了一下。
先说个题外话,在下没有也不准备在一周目查看任何剧透或者攻略,所以在此背景下每篇文章都不可避免的存在由于对后面剧情的不了解导致的错误。不过在下在第一章小记中做出的对于故事时间设定的推断在第二章中被证实了——文芷出生于1989年,故事发生在高二也就是2006年,符合在下“2007年左右”的猜测。只是这样的话会出现一个小小的漏洞:故事开始于2006年的9月,而Windows Vista的企业/OEM版本于2006年11月发行……但是瑕不掩瑜,还是可以认为开发者在时间设定上下了功夫。
然后写完这段在下忽然不想写了——兴致勃勃地和群员分享了自己的推导果然但是并没有人有卵兴趣,写这玩意儿有什么用,下楼买点东西再说。
然后果断拖到第二天了。手机刚刚不小心掉水里了所以没法摸鱼了,回过头来先把稍微摸一点的文章写了吧。说回游戏,第二章相比第一章而言更加推进了主角们之间的矛盾,对于人物关系的刻画有了明显的深入但稍显单调,不那么精彩——换言之爆发点太少而且稍显无力。整个第二章着墨与男主的软弱与逃避,以及与莫小菊之间的羁绊,整体的思路还算清晰,可主线剧情中时不时插入的男主的一点感叹或是说哀伤显得有些突兀,虽说不是不能理解这样无来由的感慨,也可以想象男主在巨大压力之下做出的一些举动,但是对于游戏体验而言频繁插入这样的感想显然是会有影响的。
至于剧情本身,个人觉得比较精彩的部分是男主和莫小菊国庆前某晚的矛盾爆发,无论代入莫小菊的情感或是单看其对白都较为出色,这也是第二章给在下触动最深的部分。焰火晚会的部分也着实让在下捏了一把汗,一定程度上也可以说是调动了在下的情绪,不过转折的交代有些莫名其妙——可以说在下的紧张也有一部分是因为担心自己选错了路线,还是阅历太少啊。至于和文芷去买文具的部分,虽然占了不少篇幅……抱歉在下快进了比较多一部分,一来没有想走她的线路,二来这段剧情的对白设计真心显得无聊(而且还很日式)。
其他部分嘛,和莫小菊发生冲突的那张CG设计挺有张力的,可以说是直到目前流程看到的最好的CG之一?对于男主的不满以及不甘着实通过这张CG跃然于屏幕上。然后打情骂俏的小日常也挺有趣的,触动在下的少女心x2,可惜和基友的互动相比第一章显得有些……老套?不过考虑到背景设定在2006年,使用一些过时的neta也无可非议。
这次好像比第一章的短了不少诶?话说第一章推了在下8个小时,第二章只用了不到3个小时(虽然中间有大段的快进),不清楚是否有剧情量的差距。章末的pick当然还是选择了莫小菊——在下这次真心地想让青梅竹马赢一回,焰火晚会剧情那么担心翻车也是因为如此。
最后为了凑字数是不是应该写一点在下的“感情史”扩展一下内容?很残念,并没有这样的东西可以分享。在下和三次元女性并没有确定过情感关系(倒是和一个脑内纸片人女友交往过2年左右,这个有空再聊),而在下旁观过的恋情中也只有寥寥数个说得上令人羡慕的——大多数则伴随着你争我抢、恶意中伤、勾心斗角……最后不欢而散。虽然这样的“观测”增添了不少茶余饭后的谈资,但愈是见识了不断重复的一地鸡毛,愈是觉得艺术作品中的女性角色令人着迷:现实中的人面对这种取材于生活而又加以理想化创作的人物毫无优势可言。
又说多了,也不早了,等在下第三章推完再继续游戏小记。