零、简述
折扣时入的,拖到最近才开玩,大概2小时弃了。
总的来说评价会比较负面。建造系统不必要的复杂而且人机工效较差,这一点非常劝退。
一、美术
整体风格是我比较喜欢的,人物、场景、UI风格统一而且看上去很舒服,给人感觉是一个玩起来很惬意的游戏(虽然并不如此)。
个人觉得需要吐槽的有两点:一是中低画质下贴图质量劣化的有些严重,人脸的贴图——特别是眼球已经触及我的恐怖谷了。二是怪物的设计有些……莫名其妙?给人感觉是随便拿了两个东西组装起来就成了一个怪物,缺乏必然性和关联,而且和游戏的背景设定几乎搭不上边,即使解释为幻想系的游戏也有些勉强了。
二、音效
场景音效和音乐及格水平以上,不过不失,有几首印象比较深刻的BGM,但印象深刻的原因是就那么几首BGM循环用,不够丰富;音效/音乐和场景的契合度尚可,没有特别令我印象深刻的地方。
人物配音不及格!请知名游戏视频主来配音作为宣传噱头还不错,但演绎水平——甚至是配音的采样水平都参差不齐。最简单来说,仅仅在开完30分钟内,就可能在同一段剧情对话中每个人的音质都不一样。我大胆猜测这部分台本可能是发给视频主让他们自己在家录制的。
三、系统
剧情系统还不错,主线稍微有点赶。还没玩支线和特殊剧情就被建造系统劝退了,所以其他不评价。好感系统一般般,暂时没体会到什么特色,但也说不上不好。
建造系统可以说是稀烂,为了复杂而复杂,可能是为了拉长游戏时间掩盖创意设计上的不足?而且制造过程过于分散到不同的加工设备上,有时制造过程中发现缺什么东西,得来回不同设备间好几趟才有可能补齐缺少的部件,麻烦程度有如手工解决RPM包依赖。我2小时弃坑的直接原因就是建造系统了——说来这也是《波西亚时光》的核心系统之一了,而且其他系统带来的乐趣远不能抵消建造系统带给我的负面影响。讲道理照着《Minecraft》抄都比现在的建造系统强。
交互系统比较容易上手,如果对手柄有显式提示就更好了。
四、设定
人物设定暂时没发现什么槽点。
背景设定说实话2小时看不出啥名堂,能看出一些废土和后启示录色彩。不过我再吐槽一下怪物的设定,放在游戏里太出戏了,借用AVGN里的台词,就像是设计师随手拿了办公室里的一个东西“啪”和一个动物拼一起,给我感觉就是敷衍。
五、简评
仅凭建造系统这一点就足以不推荐游玩了,何况其他部分也肉眼可见的、缺乏必要的肝。期待续作《沙石镇时光》能大幅改进前面提到的系统,然后配音和怪物设定更上点心就好了。
回到游戏……还是算了吧,不是很值得特别去玩。